Computerspiele erschaffen Räume, Landschaften und Welten. Dieser Sammelband präsentiert vielfältige Ansätze rund um die Themen Raum, Architektur, Wahrnehmung von und Weltenbau in Computerspielen und deren medienspezifischen Eigenschaften. Die Autoren verlassen dabei die ausgetretenen Pfade der Medien- und Game Studies und erweitern auch Diskurse benachbarter Disziplinen um neue Erkenntnisse und Aspekte.